开源的板式文档排版引擎AGG-福昕阅读器底层绘图引擎

AGG是一款功能非常强大的渲染引擎。它使用标准的C++和基本的C函数实现,但是它并没有使用C++里的stl中的一些模版函数。因此AGG可以在很多场合下使用,甚至在一些端和嵌入式开发中也可以使用。AGG也可以用在web服务端,你可以在服务端渲染出一个图片返回给客户端,AGG支持各种格式的数据,具有很好的跨平台性。

AGG的设计理念也是基于插件式的开发模式,所以在AGG的使用中,你可以使用任何其他第三方库。比如字体你可以使用FreeType字体或者window下提供的字体;对于颜色库你也可添加进你需要的第三方库。

AGG是一个非常复杂的组建,在AGG将它具有的所有功能按照层次进行了划分,划分成了很多层次。这样用户可以使用全部层次的功能,也可以只使用其中几个功能,甚至用户可以对其中的功能进行自定义的开发。具体的层次如下

vertex source: 顶点源,任意图像都是由一个个点构成的;
cordinate conversion pipeline: 坐标转换管道;
scanline rasterizer: 光栅化,把顶点数据处理合成一组组线;
renderers: 渲染器;
rendering buffer: 用于存放像素点的内存

在这里主要说一下渲染器renderers,对于渲染器来说,其是把已经光栅化好的数据输出到渲染内存中。对于光栅化好的数据来说,其只是一些点、线和面的几何数据,没有任何的颜色透明度等信息,这些信息就是渲染层进程补充的。

对于渲染层来说,其分为三层:

其中底层负责像素包装,由PixelFormat Renderer实现;
中层是基础层,在PixelFormat Renderer的基础上提供更多方法,是所有高层渲染器依赖的基础,由Base Renderer实现;
高层负责渲染Scanline中的线段,由Scanline Renderer等实现。

AGG 的官方网在这里:http://www.antigrain.com/index.html

AGG的功能与GDI+的功能非常类似,但提供了比GDI+更灵活的编程接口,其产生的图形的质量也非常高,而且它是跨平台的,其宣传可以在非常多的操作系统上运行,我至少在Windows、Wince、Linux三个台平上测试通过。

AGG 的特点:

支持ALPHA、GAMMA等变色处理,以及用户自定义的变色处理;
支持任意2D图形变换;
支持SVG和PostScript描述,适于网上图形生成;
支持高质量的图形处理,支持反走样插值等高级功能;
支持任意方式的惭变色处理;
支持所有颜色格式;
支持对位图的多种处理;
支持直线的多种处理,类似于GDI+;
支持GPC,即通用多边形裁剪方法;
支持多种字体输出,包括汉字的处理

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